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読み せっけつのいくさ 種別 ルール体系 フェアリー麻雀 解説 オンライン麻雀「雀魂」の「賭ケグルイ」コラボにて実装された、独自のルール・役を採用した麻雀。 詳細は下記の通り。 基本ルール 牌は数牌のみ108枚を使用する。 フリテンは無し。 立直とチーは不可。 王牌が無い。 このため嶺上牌は通常のツモ山から取る。 ドラ(赤含む)も無い。 点数は親子共通。 親の連荘無し。 七対子の4枚使い可。 ぶっ飛びあり(0点続行)。 ダブロン・トリロン有り。 途中流局無し。 槓は全体で5回以上可能。 ルール進行 配牌を取り終わった後、同じ種類の牌を3枚選び、他家と交換する。 交換後、和了時に使用しない牌の種類(萬子or筒子or索子)を宣言する。 その後、親から順に通常通り自摸、打牌を行う。 和了したときは、点数を他家から受け取った後、その局は除外され、和了していない人で続行する。和了した手は局終了時に公開される。 局の終了は、牌山をすべて使い切る(荒牌流局)か、それより前に3人が和了した時。また、飛びが発生した場合、その時点で対局終了となる。 点数の精算について 和了時の点数計算 点数は飜数のみを用いる。 点数は下記の通り1飜:1000点2飜:2000点3飜:4000点4飜:8000点5飜:16000点6飜以上:32000点 ツモ上がりの場合は、上記の点数に1000点上乗せされる。 点数の精算 ロン和了の場合は、その点数を放銃した人からもらう。 ツモ和了の場合は、その点数を全員からもらう。 ただし、ツモ和了した時に、それ以前に和了した人がいる場合、その人からは点数をもらうことは出来ない。 槓による点数移動 槓を行うと、点数が移動する。 点数の移動は以下の通り。暗槓:2000点オール(成都麻雀でいう「下雨」)大明槓:大明槓させた人から2000点(成都麻雀でいう「刮風」)小明槓:1000点オール。ただし、ツモ牌を直接槓する場合に限る(成都麻雀でいう「刮風」) 暗槓・小明槓をしたときに、他家が既に和了している場合は、その人からの点数はもらえない。 ただし、流局時にノーテンだった場合は、槓で得た点数は、すべて返さなければならない。 搶槓が発生した場合は、その際に発生する点数清算は無効となり、刻子としてみなされる。 ノーテン罰符について。 ノーテン罰符は、和了出来なかった人同士で行う。 ノーテンの人は、テンパイしている人に、その人の待ちの中で一番高くなる点数を支払う。 流局時、不使用宣言した牌を持っている場合は、8000点を支払う。ただし、テンパイしている人が16000点以上の手である場合は、そちらが優先される。 採用役 1飜役 無番和(ウーファンホー)以降に登場する役がまったくない状態の手。所謂役無し。但し、「根(ルート)」とは複合する。 嶺上開花通常の嶺上開花と同じ。 嶺上放銃(リンシャンホウジュウ)所謂「槓振り」。槓をした直後の捨て牌でロン和了すると成立。 搶槓通常の搶槓と同じ。 海底摸月通常の海底撈月と同じであるが、河底撈魚も含んでいる。 根(ルート)同じ牌を4枚集めると成立する。この4枚は槓子で使用しても、手の内で使用しても成立する。また、複数ある場合は、その個数分の飜数がもらえる。無番和と複合することから、ドラのような扱いとなっている。 2飜役 対々和通常の対々和と同じ。 3飜役 清一色通常の清一色と同じ。 七対子通常の七対子と同じ。 帯幺九(タイヤオチュウ)通常の純全帯幺九(ジュンチャン)と同じ。 金勾釣(キンコウテャオ)裸単騎の状態で和了。対々和とは複合しない。 4飜役 清対(チントイ)清一色で構成された対々和。清一色+対々和で5飜にはならないので注意。 将対(ジャントイ)2・5・8のみで構成された対々和。 龍七対(ロンチートイ)4枚使いを含む七対子(根は成立しない。七対子3飜と根1飜の複合とも解釈出来る) 5飜役 清七対(チンチートイ)清一色で構成された七対子。清一色+七対子で6飜にはならないので注意。 清幺九(チンヤオチュウ)清一色で構成された帯幺九。清老頭ではないので注意 清金勾釣(チンキンコウテャオ)清一色で構成された金勾釣。清一色+金勾釣で6飜にはならないので注意。 6飜役 ※このルールでは6飜が最大のため、これが役満相当となる。 天和通常の天和と同じ。但し、交換後に成立している必要がある。 地和東家以外が、第一ツモで上がる。第一ツモ前に「ポン」・「カン」が入っていても有効。 清龍七対(チンロンチートイ)清一色で構成された龍七対。 十八羅漢(ジュウハチラカン)通常の四槓子と同じ(十八羅漢は、香港で四槓子の雅名として呼ばれている) 清十八羅漢(チンジュウハチラカン)清一色で構成された十八羅漢。点数は十八羅漢と同じだが、別の役として扱われている。 成分分析 赤血の間の88%は純金で出来ています。赤血の間の11%は気合で出来ています。赤血の間の1%は鍛錬で出来ています。 採用状況 雀魂(期間限定) 参照 成都麻雀 このゲームの元になったルール。 外部リンク
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俺に勝つの禁止俺がルールなんで俺を気持ちよく勝たせろ!!そこんとこ夜露死苦!
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読み ぐっどうぃるるーる 種別 制限ルール デフレルール 別名 解説 和了点から一律に250点差し引かれるルール(点棒を使う場合はどのように扱われるのだろうか?そのへんは詳細不明)。 また、鳴いた後の打牌をさらに他家が鳴くと「二重派遣」として、その局では役満不成立となる。 成分分析 グッドウィルルールの83%は罠で出来ています。グッドウィルルールの8%は電力で出来ています。グッドウィルルールの3%は砂糖で出来ています。グッドウィルルールの3%は白インクで出来ています。グッドウィルルールの2%は犠牲で出来ています。グッドウィルルールの1%は運で出来ています。 採用状況 和了点が差し引かれるという類似ルールとして「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「死の砂時計」のカードが引かれた際、立直が手役に含まれる和了点が立直後の捨て牌1枚につき300点差し引かれるルールが採用された。 参照
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劇画オール麻雀(劇画オールギャンブル) 78年1月~87年7月(創刊から81年6月までの誌名は「劇画オールギャンブル」)。廣済堂出版?(途中から壱番館書房)の発行。 作品リスト いろけ満貫 ギャンブル凄女伝 雀狂刑事 黒棒三四郎 こちら!わるのり下宿 雀鬼子守唄 雀鬼三四郎 雀狼対雀鬼 地獄の対決 新おとこ旅 剣名舞の麻雀十番勝負 ハコテン社員 やさぐれ雀鬼 (森義一) 龍の伝説
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/763.html
麻雀戦争 作画 都佐野史樹 掲載誌 漫画コミック?78年9月号~連載 話数 全13話 あらすじ 牌をおのれの牙として、反逆のギャンブル時刻をひとり行く赤城恭介! イカサマ雀士にあきたらず、雀ごろから雀鬼へ、そして雀道を極めようとする麻雀傑作長編!(1巻表2より) 恋人を犯した男を殺し、少年刑務所の中で麻雀を知った赤城恭介は、過去の影を引きずりながら雀ごろの足を洗い、雀士としての道を独り歩く。めざすは雀聖の極点へ!!(2巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全2巻 1巻・1980年9月15日初版 2巻・1981年1月15日初版 70年代 漫画コミック 芳文社コミックス 都佐野史樹
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4304.html
読み てんめいのいくさ 種別 ルール体系 フェアリー麻雀 インフレルール 別名 解説 オンライン麻雀『雀魂』の『コードギアス 反逆のルルーシュ』コラボイベント「仮面の真実」にあわせ、特殊ルール卓として開催された。 ルール 50000点持ちスタートの東風戦。南入なし。友人戦では半荘でもプレイ可能。 配牌のうち最初の4枚を「運命の牌」とする。「運命の牌」はすべてのプレイヤーに公開され、自分の運命の牌は黄色く表示される。 「運命の牌」を切ると普通の牌になる。 他家の「運命の牌」を鳴いても自分の「運命の牌」にはならない。 「運命の牌」を持っている(副露を含む)プレイヤーが和了ると、持っている枚数により和了点数の倍率が変わる。1枚 2倍 2枚 3倍 3枚 4倍 4枚 5倍 「運命の牌」を切った時、倍率は対局中リアルタイムで表示される。 「運命の牌」は不聴罰符、供託、積み棒に影響しない。 それ以外のルールや採用役は、雀魂の段位戦ルールに準拠とする。 このルールの下で満貫(通常なら子8000点、親12000点)を和了ると、以下の通りになる。上段がロン和了、下段がツモ和了。 運命の牌 子 親 その他 1枚 160004000・8000 240008000 all 通常ルールにおける倍満に相当 2枚 240006000・12000 3600012000 all 通常ルールにおける三倍満に相当 3枚 320008000・16000 4800016000 all 通常ルールにおける役満に相当 4枚 4000010000・20000 6000020000 all また天和だと16000オールが80000オール、地和だと8000・16000が40000・80000になるので、たったの1局で飛び終了となる場合がある。 成分分析 天命の戦の77%は赤い何かで出来ています。天命の戦の18%は夢で出来ています。天命の戦の4%は毒電波で出来ています。天命の戦の1%は世の無常さで出来ています。 採用状況 雀魂(期間限定)2024年1月31日のアップデートで週替わりルールに追加された。 参照 修羅の戦 『雀魂』×『咲-Saki-全国編』コラボと同時期に新設された特殊ルール卓。 赤血の戦 『雀魂』×『賭ケグルイ』コラボで開催された特殊ルール卓。 明鏡の戦 『雀魂』×『アカギ』コラボで開催された特殊ルール卓。 闇夜の戦 『雀魂』×『アカギ』コラボで開催された特殊ルール卓。 幻界の戦 『雀魂』×『かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~』コラボで開催された特殊ルール卓。 占星の戦 『雀魂』×『咲-Saki-全国編』コラボ第二弾で開催された特殊ルール卓。 詠唱の戦 『雀魂』×『プリズマ☆イリヤ』コラボで開催された特殊ルール卓。 魂の一撃 『雀魂』×『ブルーアーカイブ』コラボで開催された特殊ルール卓。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/84.html
読み ターハイ 種別 罰則に関するルール 別名 解説 何らかの理由で、牌が通常より多くなっている状態。そのときに課せられる罰則。 和了り放棄にする場合が多いが、取り決めによっては満貫罰符となる。 成分分析 多牌の94%は祝福で出来ています。多牌の4%は覚悟で出来ています。多牌の2%は波動で出来ています。 採用状況 ビデオゲームでは通常発生しない。 競技麻雀のプロ団体により罰則が異なる。日本プロ麻雀連盟 錯和(マイナスポイント) 最高位戦日本プロ麻雀協会 小錯和(和了り放棄) 日本プロ麻雀協会 和了り放棄 麻将連合 和了り放棄 RMU 和了り放棄 競技麻雀のチーム対抗プロリーグ戦であるMリーグでは、和了り放棄となる。 参照
https://w.atwiki.jp/cacaonekogame/pages/135.html
ルール解説 基本構成 デッキ枚数 50枚 同一名カード 3枚 手札上限 7枚 先攻ドローなし。 先攻戦闘フェイズなし 勝敗条件 敵山札のカードが引けない状況にする 牢獄エリアに敵名将カードを5枚確保する その他の特殊条件(カード記述による) ターンの進行 リカバリーフェイズ (すべての行動済みの兵士を未行動状態にする) ドローフェイズ (山札の上からカードを1枚手札に加える) 魔力フェイズ (山札の上から1枚裏向きに、もしくは手札から1枚選んで表向きに 魔力炉にカードを配置する) 戦略フェイズ (戦略カードを使用する) 戦闘フェイズ (戦闘を行う :別記→) 招集フェイズ (手札のカードをコストを支払って自軍エリアに配置する) 調整フェイズ (手札が8枚以上の場合、7枚になるように捨て札にする。 手札が7枚以下の場合、コストを3支払うことで山札の上からカードを1枚手札に加える) 場の説明 山札 (上限50枚 裏向きにしておく ここからカードが引けなくなると敗北する) 捨て札 (使用済みのカードや、撃破された兵士カード等は捨て札に送られる 捨て札の内容はいつでも両プレイヤーが確認できるが、順番を入れ替えることはできない) 自軍ベース (招集された兵士は自軍ベースに配置される 未行動状態は正位置。行動済み状態では横向きにする) 魔力炉 (コストの支払いに使用するコストはここから支払われる 裏向きのカードは1枚につき1。表向きのカードはそれぞれカードに記載されている魔力値を参照する 裏向きのカードの内容を確認することはできない) 牢屋 (敵名将カードを撃破した際は、敵捨て札ではなく自軍牢屋に送られる。 この自軍牢屋に敵名将カードが5枚以上ある状態で調整フェイズを迎えると勝利する) ゲームから除外 (カードの記述により、「ゲームから取り除く」とされたカードは、いかなる手段をもってしてもゲーム内で再び使用することはできない)
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麻雀八犬伝 原作 灘麻太郎 作画 北野英明 掲載誌 漫画タウン80年ごろ連載 話数 不明 あらすじ 百数十年の歳月を経て現代に甦る黄金の伝説! 数奇の運命を背負い走る八人の雀鬼! 呪われた血の系譜が彩る大河麻雀ロマンの傑作!(徳間書店版1巻表2より) 百数十年の歳月を経て現代に蘇る黄金伝説! 数奇の運命に翻弄される若き雀鬼! 第1弾!!(グリーンアロー版1巻表2より) 血塗られた系譜の謎と黄金伝説の秘密が解かれようとしている。闘え若き雀鬼! 第2弾!!(グリーンアロー版2巻表2より) "青龍""紅龍"の黄金陣が示すものは何か!? 犬塚兄弟がいまその謎を暴く! 完結第3弾!!(グリーンアロー版3巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon タウンコミックス 徳間書店 B6 未完1巻 1巻・1981年5月10日初版 グリーンアローコミックス グリーンアロー出版社 新書 全3巻(呪いの血脈の巻・黄金の闘牌の巻・炎の終焉の巻) 1巻・1984年1月20日、2巻・1984年1月25日、3巻・1984年1月30日 麻雀八犬伝〈呪いの血脈の巻〉 (1984年) (グリーンアロー・コミックス) 80年代 ガッツ麻雀 グリーンアローコミックス タウンコミックス 北野英明 灘麻太郎
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読み しょうにげん 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 一二三23(6)(6)(6)発発ロン4ポン白白白 解説 三元牌のうち1つを刻子、1つを雀頭にする。 成分分析 小二元の51%は乙女心で出来ています。小二元の34%は見栄で出来ています。小二元の15%は株で出来ています。 下位役 翻牌 上位役 二元 小三元 大三元 複合の制限 採用状況 雀魂公式番組『にじたま』第40回「育てよう三元牌!大三元麻雀パート2」において1飜役として採用された。なお、この番組では三元牌1枚につき1飜追加等の特殊ルールも追加された超インフレルールとなっている。 参照 参考動画 雀魂(にじたま 四十局目 育てよう三元牌!大三元麻雀パート2)